简陋版《饥荒》?Steam好评佳作《希望之村》将推出手机版|bat365(中国)在线平台官方网站
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在现实的世界中,一小时能做到什么?打个盹儿?玩游戏几局王者荣耀,不吃几次鸡?还是百无聊赖中发发呆、刷刷响音?又或是做到几道数学题,腹几篇课文?这样显然,一个小时,样子做不了过于多事情。但你是不是想要过,如果你的人生从呱呱坠地到终老,只有一个小时,在这个过程中,你要已完成自我茁壮、存活,甚至世代后代.....非常简单来说,就是将你的一生稀释在一小时里,你不会怎么办?来一句:好嗨哟?!这个问题看起来很深奥,堪称像帘子这个年纪无法忍受的,但是,如果有这么一个机会,让你提早体验下这样的人生,是不是可以尝试下?前段时间在Steam上上线,由独立国家制作人Jason Rohrer制作并发售的《期望之村(One Hour One Life)》也许就可以让我们思维人生,这款被玩家称作破旧版《饥荒》的游戏,日后上线后,大不受赞誉,好消息的是,游戏早已证实将发售手机版,并在2019年1月28日上线。
那么,在一小时里,是怎么做已完成人的一生?游戏原作在原始社会里,在这个原始社会里,必需通过所有人的希望,一起发展、联合奉献给,只有这样才有可能从衣不蔽体的完整文明到冶铁畜牧的农耕文明社会,再行到充满著科技感的现代文明。看,这是不是就是人类的进化史?游戏一开始,你是一个手无缚鸡之力的婴儿,而且和现实生活一样的是,你无法自由选择出生于在什么样的家庭,享有什么样的母亲,因为这些全都是随机分配的,也就意味著你将和陌生玩家创建血缘关系。
运气好的话生下来就在一个大部落里面,自小就有母亲的避难和陪伴,转入普通艰难模式,运气很差的话一生下来有可能就被妈妈被遗弃,或者被熊背着回头,又或者没有遇上好妈妈,一不小心就给冻死了,想活下来就是超级艰难模式了。从这点来看,倒是和《饥荒》有一些有所不同,主要是可玩性略为有一点点提升了。当你长大后,你也不会有一个属于自己的孩子,你也必须担负起养育孩子的责任,你必需在他们小时候维护和培育他,这也是你作为人类文明一份子必需要做到的贡献,当然你的孩子和你还是婴儿时期一样,都是随机分配的。
这时,你是不是想要说道,那我是不是可以像当初别人舍弃我一样,舍弃我的孩子,并且独善其身,只过好自己的人生?如果你有这种点子并这么做到的话,那帘子要告诉他你的是,你们所处的种族就危险性了,因为如果大家都不奉献给、都独善其身,那种族就不能覆灭,这是硬性规则。即使你童年了艰苦的时期,并茁壮成长了,但当一个小时倒计时完结后,你的生命也就寿终正寝了,然后又开始新的一段人生......帘子怎么忽然有点伤感,于是以所谓游戏如人生,不管是现实生活,还是在这款游戏里,你任何的希望都是生不带来死不带去的。
所以啊,人生还是飘逸一点较为好,快乐最重要,不是吗?部落中老人在邻近丧生前会将自己的背包、衣服传授给新生儿,告诉他他们哪里有食物、水源以及猎物,所以也不会经常出现这样的情况:你有可能玩游戏着玩游戏着就不会中用你祖母留下的斧头砍树,你曾多次搜集的材料也有可能世袭给你的子子孙孙,捡起前人的财富,播撒文明的火种,生生不息......在其他沙盒类存活游戏中,复活机制的不存在让生命显得十分廉价,而《期望之村》则演绎了存活的意义,可别小看这一小时,在这个小时中,就是一个种族部落渐渐茁壮的过程,也是文明的发展史,从古代文明到现代文明发展, 在这个过程中,是由你和其他玩家来已完成,你所采行的每一个行动都将对整个部落的文明产生不能挽救的影响。人们总说道艺术源于生活,只不过游戏岂不是如此,特别是在是这种仿真经营游戏。
在现实生活中,往大了说道,我们是人类的一员,我们要为建构和谐社会贡献出有自己的一份力量,而在这个过程也是考验人性的过程,有人心地善良,有人不心地善良。心地善良的人增进人类的发展,不心地善良的人很有可能就沦为社会行进的妨碍。往小了说道,在一个有爱人、温馨、富足的家庭里,每个家庭成员虽然扮演者有所不同的角色,但都必须互帮互助,哪怕只有一人一动了扯脑子、有个很差的点子,那么对于这个家庭来说,都有可能毁灭性的损害。
而这些道理,有可能有人必须过完了一生才能懂,但在游戏里,只要用一个小时就能体会到,这也许就是,仿真经营游戏的魅力之一吧。
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